lunes, 18 de agosto de 2008

MAMMA MIA! la película


-Hola a tod@s, el sábado pasado tuve la oportunidad de ir al cine a ver una película que me moría de ganas por ver desde que me enteré que la iban a estrenar; hablo nada más y nada menos que de la versión cinematográfica de MAMMA MIA! el musical basado en las canciones de ABBA, y quiero dejar claro que no tiene nada que envidiar a la versión teatral.

Naturalmente, esta versión tiene bastantes diferencias con la función de los escenarios, tales como menos canciones y una mayor comicidad a la hora de interpretar las canciones, sobre todo por parte de Meryl Streep, que potencia una vis cómica que desconocía que tuviera, jejejejejeje.

-Es de destacar las preciosísimas localizaciones de la película, rodada en dos islas griegas, donde puede comprobarse la leyenda que dice que el agua del mar Egeo es REALMENTE azul. Los planos que muestran la isla donde se desarrolla la historia son magníficos, y dan ganas de mandarlo todo a tomar por ...... e irse a una isla de esas a vivir.

-Los personajes son ligeramente distintos a la versión teatral y en general, la película tiene muchísima más comicidad: Donna, el personaje de Meryl Streep es mucho más gracioso en cine, Sophie (magníficamente interpretada por Amanda Seyfried) es un poco más "niña" que su homóloga teatral, y Sam, interpretado por Pierce Brosnan, también es mucho más cómico que sobre el escenario.

-En cuanto a las canciones, como he dicho antes, faltan bastantes respecto a la versión teatral, pero eso tal vez haga que la película tenga más éxito entre todo el mundo, y que no sólo guste a los amantes del teatro musical. Si recordamos el caso de HAIRSPRAY, no tuvo el éxito que se esperaba debido a que sólo podía gustar a los musicalmaníacos como yo, jejejejejejeje, ya que respetaba el repertorio en su totalidad.

-Bueno, pues animo a todo el mundo que pueda que no se pierda esta magnífica versión cinematográfica de MAMMA MIA! que, dicho sea de paso, está dirigida por la misma persona que dirige la versión teatral, Phillyda Lloyd.


Ya me contaréis que os ha parecido.

"Looking at you, A Snake In The Grass"

sábado, 2 de agosto de 2008

FELIZ VERANITO!!!

-Pues eso, feliz verano a todo aquel que puede disfrutar de unos días de vacaciones, y por supuesto, también para todo aquel que no puede, como un servidor, jejejejejeje.
-Este verano estoy trabajando en el chiringuito que hay en la playa de las Higuericas, pegada a la playa de las Villas, que a su vez, está al lado de la Torre de la Horadada, de modo que, si queréis una birrica bien fría, allí estaré. En la playa hay tres chiringuitos, pues bien, tenéis que buscar el tercero que hay empezando por la rambla de las Villas, y una vez allí, preguntais por Chipper (el de OT no, claro está, pero dice mi jefe que con mi rapao, mi barba y el bronceao caribeño que se me ha puesto, que soy cortaico al concursante ese de OT, aunque yo tengo mis dudas, claro).
-Pues eso, que espero veros por allí.
Un abrazico.

"Looking at you, A Snake In The Grass"

martes, 8 de julio de 2008

DUNGEONS & DRAGONS


-Ayer me reenganché a una partida de Dungeons & Dragons, un juego de rol con el que suelo jugar con mi grupico de colegas. Gloria, la nueva Dungeon Master preparó una aventurilla muy buena, con fuentes directas de las mejores novelas de Agatha Christie, con robos, asesinatos y suicidios, un argumento muy chulo. Todo se desarrollaba en una especie de complejo de ocio donde se realizaban espectáculos, y ahí fue donde entró mi personaje en el juego: Quarion, un elfo de clase pícaro, fundador de una compañía de comediantes.

-Este personaje hizo buenas migas con el grupo inicial, que se compone de cuatro aventureros: Glauco, un bardo con grandes dotes de seducción, Nimara, una elfa maga de lo más materialista, jejejejejeje, Keira, una chica sensata donde las haya, y Galath, enamorado de una de sus esclavas.

-El desarrollo de la partida fue muy dinámico y con cada cosa que se averiguaba, hacía q surgieran nuevas sospechas y nuevos misterios. Mi enhorabuena a la Dungeon Master por habernos enganchado con semejante trama, ole, ole y ole!!!
-En la imagen, podéis ver a Quarion, como podréis comprobar, es un elfo bastante guapetón, jejejejejejejeje.
-Veremos a ver como se desarrolla dentro del juego. Sus habilidades para abrir cerraduras y saquear son más que notables, y gracias a ellas ha conseguido objetos muy chulos, jejejejejejejejeje.
-Pues eso, os seguiré contando las vicisitudes de Quarion en su viaje para formar una nueva compañía de comediantes en sucesivas entradas.
"Looking at you, A Snake In The Grass"


VERANITOOOOOOO

-Pues sí, por fin llegó el verano, ahora quedan un par de mesecicos de calor, bochorno, temperaturas que ni las del coloso en llamas y playa, MUCHA PLAYA!!!

domingo, 1 de junio de 2008

Final Fantasy. Continúan las reflexiones




Hola a tod@s, continuando con esta reflexión personal sobre Final Fantasy, hablaré ahora sobre la única secuela directa de esta saga: FINAL FANTASY X-2.

Este título continúa la historia dejada en Final Fantasy X, donde los chicos de Square van y nos dejan hechos puré con uno de los finales más tristes de toda la saga.

Sabemos que, tras el enfrentamiento en el interior de Sinh contra Yu Yevon, el primer invocador de Spira, Yuna debe morir tras invocar al eón supremo, cosa que no sucede puesto que se revela que uno de los personajes, Tidus, realmente no existe, sino que forma parte de la imaginación de los eones.

Tras este chasco, Yuna decide recluirse en su casa de Isla Besaid, donde recibe la visita de su prima Rikku, que le muestra una esfera donde aparece un chico igualito que Tidus.

A lo que Yuna decide ponerse en marcha y forma con Rikku el grupo de Las Gaviotas, cazadores de esferas que viajan en un barco volador llamado Celsius (que podéis ver en el encabezado de este blog).
Ese es el argumento de esta entrega, donde podemos comprobar que aclara muchas dudas dejadas en su predecesora. Pero el cambio más importante respecto a la anterior entrega es el sistema de batalla, que recupera el antiguo sistema de trabajos y turnos con la barra que se va llenando para realizar las acciones.
El sistema de trabajos está representado por las vestisferas, objetos que permiten a cada una de las protagonistas cambiar de trabajo durante una misma batalla.
Y otra de las novedades, respecto no sólo a su predecesora, sino al resto de entregas, es que por primera vez la protagonista es una chica, algo muy importante si tenemos en cuenta el carácter machista de algunas de las entregas de esta saga, como suele ocurrir en muchas sagas de videojuegos, donde la chica suele ser la indefensa que hay que rescatar ;-)
Pero no sólo se trata de novedades y variaciones respecto a Final Fantasy X, sino que lo importante es que se aclara la historia de la entrega anterior. Ya que localizaciones y lugares son los mismos, y también es importante el hecho de que la historia ya no es lineal como en anteriores entregas, sino que se basa en un sistema de misiones que hacen que cambie el final dependiendo del porcentaje de misiones realizadas.
Bueno, pues hasta aquí este repasillo a Final Fantasy X-2.
"Looking at you, A Snake In The Grass"

lunes, 7 de abril de 2008

Final Fantasy, seguimos reflexionando. Personajes.

Hola a tod@s, aquí sigo con mi personal reflexión sobre una de las sagas más famosas del mundo de los videojuegos.

-Como decía anteriormente, a partir de la séptima entrega de Final Fantasy es cuando empieza a tomarse en serio la personalidad de los personajes que participan en cada entrega.
-Cada personaje tiene unas características psicológicas que afectan a sus parámetros dentro del juego, por ejemplo, si un personaje es serio, iracundo y decidido, su fuerza física será mayor, y por lo tanto, será más fuerte contra los jefes y enemigos aleatorios.
-Pero en donde mejor se ve una evolución en la psicología de los personajes es en la décima entrega (y que conste que no es porque sea mi favorita, jejejejejeje), en donde su protagonista, Tidus tiene que enfrentarse a un mundo que no es el suyo debido a un terrble giro del destino.
-Tidus aparece como un joven alegre y jovial, estrella de un deporte muy popular llamado BlitzBall. Este personaje ha tenido que crecer a la sombra de su padre, otra estrella del mismo deporte, el cual le inculca falsos valores como el no mostrar sentimientos.
Supongo que no es fácil tener un padre famoso, y esto lleva a Tidus a odiar cada vez más a su padre, hasta que descubre que fue guardián del Gran Invocador Braska y que al enfrentarse a Sinh, acabó convirtiéndose en él.
El odio de Tidus no va más allá que sus propias experiencias, de modo que decide hacerse guardián de Yuna, la hija de Braska, que también sigue los pasos de su padre como invocadora, con el fin de desentrañar el misterio que envuelve al ente Sinh.
A lo largo de la historia, Tidus experimenta una madurez como persona, ya que pasa de ser el joven alocado y jovial a tener en cuenta otras prioridades, como el destino de un mundo entero.

-Bueno, y hasta aquí este pequeño añadido a mi reflexión sobre Final Fantasy. Gracias a todos los que me leéis. Prometo seguir contando cosas que yo considero interesantes, aunque sean un pelín frikis, pero ya se sabe, despues de lo que nos va a representar en Eurovisión, creo que hablar de Final Fantasy es como tener un debate sobre el estado de la Nación, jejejejejejejeje.
Un abrazo.
Looking at you, A Snake In The Grass.

viernes, 4 de abril de 2008

Final Fantasy, reflexiones sobre una saga mítica.


Aquí va mi particular y personal homenaje a una de las sagas más famosas y míticas del mundo de los videojuegos, que no sólo abarca este campo, sino que también se centra en otros aspectos como la música, la historia, la cultura japonesa y otras cosas a pesar de crear un universo totalmente independiente de cualquier otro y una estética ya reconocible por cualquiera.
Final Fantasy nació de la mente privilegiada de los desarrolladores de Square, una compañía de diseño de videojuegos bastante conocida en Japón.
Empezó sus andadas allá por 1986, cuando se estrenó la primera entrega de la serie, donde se contaba una historia de tinte medieval, estética que se ha mantenido prácticamente hasta la sexta entrega, donde ya podían apreciarse elementos futuristas como grandes robots de combate.
Final Fantasy traslada a un mundo donde se mezcla la magia, la aventura el amor y la muerte. Durante las primeras entregas, la historia gira en torno a los cristales elementales, fuente de vida de aquel mundo, hasta llegar a la séptima entrega, donde los cristales son sustituidos por la Corriente Vital.
A mi parecer, la entrega que más rompe con la estética original es precisamente esta séptima, ya que muestra un mundo con toques actuales, en donde un presidente vestido con su traje puede sacar en cualquier momento un espadón del tamaño de un sofá de tres plazas y ponerse a luchar con monstruos que son una especie de mezcla entre máquinas y animales.
A partir de Final Fantasy VII empiezan a aparecer personajes ya míticos en el mundo de los videojuegos: Cloud, Tifa, Aeris... y tambien es desde esta entrega cuando empieza a tomarse en serio las personalidades de dichos protagonistas.
Pero sin lugar a dudas, para mí, la entrega que realmente rompe con todo, respecto a hilo argumental y personajes es Final Fantasy X, donde se muestra un mundo apocalíptico donde se mezcla el progreso, representado por las máquinas y las antiguas tradiciones religiosas, representado por Yevon.
En esta entrega asistimos a una de las historias mas bonitas que ha dado el mundo de los videojuegos, tan extensa que dio lugar a una secuela directa, algo nunca visto aún en Final Fantasy; una secuela llamada Final Fantasy X-2, donde se resuelven muchas dudas dejadas en su predecesora.
Bueno, y hasta aquí la introducción a esta reflexion sobre Final Fantasy. Seguiré escribiendo más acerca de este tema que quiero compartir con todo el mundo que me lea. Gracias a todos por hacerlo posible.
"Looking at you, A Snake In The Grass"